你好,一般默认情况下是利用C盘的剩余空间来做虚拟内存的,因此C盘的剩余空间越大对系统运行就越好,虚拟内存是随着你的使用而动态地变化的,这样C盘就容易产生磁盘碎片,影响系统运行速度,所以,最好将虚拟内存设置在其它分区,如D盘中。
1、右键点“我的电脑”,左键点“属性”,点选“高级”选项卡,点“性能”里的“设置”按钮,再选“高级”选项卡,点下面的“更改”按钮,所弹出的窗口就是虚拟内存设置窗口,一般默认的虚拟内存是从小到大的一段取值范围,这就是虚拟内存变化大小的范围,最好给它一个固定值,这样就不容易产生磁盘碎片了,具体数值根据你的物理内存大小来定,一般为物理内存的1.5到2倍,如内存为256M,那么应该设置256*1.5=384M,或者干脆512M。
2、设置方法如下:
假设内存为256M,虚拟内存放在D盘,先要将默认的清除,保持C盘为选中状态,单选“无分页文件(N)”再按“设置”按钮,此时C盘旁的虚拟内存就消失了,然后选中D盘,单选“自定义大小”,在下面的“初始大小”和“最大值”两个方框里都添上512,再点一下“设置”按钮,会看到D盘的旁边出现了“512-512”的字样,这样就说明设置好了,再一路确定,最终,系统会要重新启动,重启一下,便完成了设置。
3、注意:虚拟内存只能有一个,只放在一个盘中!
堆和栈的区别
什么是码垛机器人?一起来看看吧!
码垛机器人是一种用来自动执行工作的机器装置,使用中它可接受人的指挥,又可正确的运行预先编排的程序,能根据用人工智能技术制定的原则纲领行动,将已装入容器的物体,按一定排列码放在托盘、栈板(木质、塑胶)上,进行自动堆码,可堆码多层,然后推出,便于叉车运至仓库储存。其目的是协助或取代人类的重复工作,如:生产业、建筑业都可应用。
码垛机器人可以集成在任何生产线中,为生产现场提供智能化、机器人化、网络化,可以实现啤酒、饮料和食品行业多种多样作业的码垛物流,广泛应用于纸箱、塑料箱、瓶类、袋类、桶装、膜包产品及灌装产品等。配套于三合一灌装线等,对各类瓶罐箱包进行码垛。码垛机自动运行分为自动进箱、转箱、分排、成堆、移堆、提堆、进托、下堆、出垛等步骤。
知识拓展
随着我国经济的持续发展和科学技术的突飞猛进,使得机器人在码垛、涂胶、点焊、弧焊、喷涂、搬运、测量等行业有着相当广泛的应用。
有很多个原因,包括包装的种类、工厂环境和客户需求等将码垛变成包装工厂里一块难啃的骨头。为了克服这些困难,码垛设备的各个方面都在发展改进,包括从机械手到操纵它的软件。市场上对灵活性的需求不断增长,这一个趋势已经影响到了包装的多个方面,生产线的后段也不例外。零售客户,尤其是那些具有影响力的如沃尔玛一样的大型超市,经常需要定制一些随机货盘,但是他们不得不定制每一个货盘,而货盘的形式只是偶尔会有重复。而且这类随机的货盘的高效生产是比较困难的
码垛机器人优点有哪些
1、结构简单,零部件少。所以部件故障率低,性能可靠,维护和维护简单,所需零件少。
2、占地面积小。适合于客户工厂内的生产线布置,并能留出较大的库房面积。可在狭小的空间内设置码垛机器人,可有效使用。
3、适应性强。顾客的产品尺寸、体积、形状、托盘外形尺寸发生变化时,只需在触摸屏上稍加修改,不会影响客户正常生产。和机械换卷码垛机相当麻烦甚至上也无法实现。
4、低能耗。一般机械码垛机的功率在26KW左右,而码垛机器人的功率约为5KW。大幅减少客户运营费用。
5、所有的控制都可以在控制柜的屏幕上进行操作,操作非常简单。
6、只要找出抓的起始点和摆放点,教示方法简单易懂。
Java把记忆体分成两种,一种叫做栈记忆体,一种叫做堆记忆体。栈和堆有什么区别呢?下面我带你了解一下。
在函式中定义的一些基本型别的变数和物件的引用变数都在函式的栈记忆体中分配。
当在一段程式码块定义一个变数时,Java就在栈中为这个变数分配记忆体空间,当超过变数的作用域后,Java会自动释放掉为该变数所分配的记忆体空间,该记忆体空间可以立即被另作他用。
堆记忆体用来存放由new建立的物件和阵列。
java中记忆体分配策略及堆和栈的比较
1 记忆体分配策略
按照编译原理的观点,程式执行时的记忆体分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的.
静态储存分配是指在编译时就能确定每个资料目标在执行时刻的储存空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定的记忆体空间.这种分配策略要求程式程式码中不允许有可变资料结构比如可变阵列的存在,也不允许有巢状或者递回的结构出现,因为它们都会导致编译程式无法计算准确的储存空间需求.
栈式储存分配也可称为动态储存分配,是由一个类似于堆叠的执行栈来实现的.和静态储存分配相反,在栈式储存方案中,程式对资料区的需求在编译时是完全未知的,只有到执行的时候才能够知道,但是规定在执行中进入一个程式模组时,必须知道该程式模组所需的资料区大小才能够为其分配记忆体.和我们在资料结构所熟知的栈一样,栈式储存分配按照先进后出的原则进行分配。
静态储存分配要求在编译时能知道所有变数的储存要求,栈式储存分配要求在过程的处必须知道所有的储存要求,而堆式储存分配则专门负责在编译时或执行时模组处都无法确定储存要求的资料结构的记忆体分配,比如可变长度串和物件例项.堆由大片的可利用块或空闲块组成,堆中的记忆体可以按照任意顺序分配和释放.
2 堆和栈的比较
上面的定义从编译原理的教材中总结而来,除静态储存分配之外,都显得很呆板和难以理解,下面撇开静态储存分配,集中比较堆和栈:
从堆和栈的功能和作用来通俗的比较,堆主要用来存放物件的,栈主要是用来执行程式的.而这种不同又主要是由于堆和栈的特点决定的:
在程式设计中,例如C/C++中,所有的方法呼叫都是通过栈来进行的,所有的区域性变数,形式引数都是从栈中分配记忆体空间的。实际上也不是什么分配,只是从栈顶向上用就行,就好像工厂中的传送带conveyor belt一样,Stack Pointer会自动指引你到放东西的位置,你所要做的只是把东西放下来就行.退出函式的时候,修改栈指标就可以把栈中的内容销毁.这样的模式速度最快, 当然要用来执行程式了.
需要注意的是,在分配的时候,比如为一个即将要呼叫的程式模组分配资料区时,应事先知道这个资料区的大小,也就说是虽然分配是在程式执行时进行的,但是分配的大小多少是确定的,不变的,而这个"大小多少"是在编译时确定的,不是在执行时.
堆是应用程式在执行的时候请求作业系统分配给自己记忆体,由于从作业系统管理的记忆体分配,所以在分配和销毁时都要占用时间,因此用堆的效率非常低.但是堆的优点在于,编译器不必知道要从堆里分配多少储存空间,也不必知道储存的资料要在堆里停留多长的时间,因此,用堆储存资料时会得到更大的灵活性。
事实上,面向物件的多型性,堆记忆体分配是必不可少的,因为多型变数所需的储存空间只有在执行时建立了物件之后才能确定.在C++中,要求建立一个物件时,只需用 new命令编制相关的程式码即可。执行这些程式码时,会在堆里自动进行资料的储存.当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配储存空间时会花掉更长的时间!这也正是导致我们刚才所说的效率低的原因,看来列宁同志说的好,人的优点往往也是人的缺点,人的缺点往往也是人的优点晕~.
3 JVM中的堆和栈
JVM是基于堆叠的虚拟机器.JVM为每个新建立的执行绪都分配一个堆叠.也就是说,对于一个Java程式来说,它的执行就是通过对堆叠的操作来完成的。堆叠以帧为单位储存执行绪的状态。JVM对堆叠只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈操作。
我们知道,某个执行绪正在执行的方法称为此执行绪的当前方法.我们可能不知道,当前方法使用的帧称为当前帧。当执行绪启用一个Java方法,JVM就会线上程的 Java堆叠里新压入一个帧。这个帧自然成为了当前帧.在此方法执行期间,这个帧将用来储存引数,区域性变数,中间计算过程和其他资料.这个帧在这里和编译原理中的活动纪录的概念是差不多的.
从Java的这种分配机制来看,堆叠又可以这样理解:堆叠Stack是作业系统在建立某个程序时或者执行绪在支援多执行绪的作业系统中是执行绪为这个执行绪建立的储存区域,该区域具有先进后出的特性。
每一个Java应用都唯一对应一个JVM例项,每一个例项唯一对应一个堆。应用程式在执行中所建立的所有类例项或阵列都放在这个堆中,并由应用所有的执行绪共享.跟C/C++不同,Java中分配堆记忆体是自动初始化的。Java中所有物件的储存空间都是在堆中分配的,但是这个物件的引用却是在堆叠中分配,也就是说在建立一个物件时从两个地方都分配记忆体,在堆中分配的记忆体实际建立这个物件,而在堆叠中分配的记忆体只是一个指向这个堆物件的指标引用而已。
4.栈与堆都是Java用来在Ram中存放资料的地方
与C++不同,Java自动管理栈和堆,程式设计师不能直接地设定栈或堆。
Java的堆是一个执行时资料区,类的物件从中分配空间。这些物件通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程式程式码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配记忆体大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在执行时动态分配记忆体的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的资料。但缺点是,由于要在执行时动态分配记忆体,存取速度较慢。
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于暂存器,栈资料可以共享。但缺点是,存在栈中的资料大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本型别的变数,int, short, long, byte, float, double, boolean, char和物件控制代码。
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的资料可以共享。假设我们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中建立一个变数为a的引用,然后查询栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在建立完b的引用变数后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜寻栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这种资料的共享与两个物件的引用同时指向一个物件的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个物件引用变数修改了这个物件的内部状态,会影响到另一个物件引用变数 。