APP支付模块设计-详细分析

答案 从内容的角度来看产品,我们会发觉现市场中存在的所有APP产品都是扮演着内容提供方的角色,而用户则扮演着内容消耗方的角色。这样来看,线上的交易行为其实就是 内容提供方和消耗方针对内容使用权限的交易行为 。线上的内容交易早已不限于实体物,还包括大量的虚拟内容,用户可以

APP支付模块设计-详细分析

从内容的角度来看产品,我们会发觉现市场中存在的所有APP产品都是扮演着内容提供方的角色,而用户则扮演着内容消耗方的角色。这样来看,线上的交易行为其实就是 内容提供方和消耗方针对内容使用权限的交易行为 。线上的内容交易早已不限于实体物,还包括大量的虚拟内容,用户可以在线上挑选自己满意的内容进行免费消耗或付费消耗,这就是所谓的内容付费时代,这两年很流行的知识付费时代的概念就是基于内容付费延伸出来的。(20年前我国实现了第一笔网络交易,而现在线上交易已经是极平常的事情,感叹技术发展的如此快。技术发展的摩尔定律还能延续多久?——题外话)。归根结底来说,产品本质是要商业化的,要收益的,因此产品能满足用户支付的需求就显得至关重要(排除部分传统的、大金额的B端业务是进行线下支付的,这类特殊业务目前线上支付还无法很好的满足,故还是采用线下支付的流程,这里暂不考虑)

在准备对产品进行支付功能设计之前,我们先要对自身产品进行分析,分析产品现阶段是否需要支付环节,然后再进行后续工作。通常我们从用户角度和业务角度两个方面进行分析:

1. 用户角度

1)用户想要查看产品中某些指定内容或想要使用产品中某些特色功能,但这些内容功能只有收费才能获得使用权限,此时用户会产生一定的支付需求。例如美颜APP中的特效,视频APP中的付费内容等

2)用户想要对产品中其他用户进行打赏等操作,此时产生支付需求。例如的赞赏,直播APP中的礼物等

2.业务角度

1)产品的定位。产品在企业内当前阶段中战略定位为获得利润的、背盈利指标的产品时产生支付需求。(某些产品在企业的战略定位上为获得流量、打造爆款或者打造品牌等,这类产品中的交易属性不是衡量其是否成功的关键要素,所以这类产品的支付模块可暂时省略)

2)产品发展到一定阶段,大量可变现的点出现,可尝试进行变现,随即产生支付需求。例如产品积累大量流量,广告变现就会水到渠成等

通过以上的分析我们能够清晰知道支付对产品的意义,有助于我们更好的理解支付对产品的重要性。产品都是商业性的,不论产品是从用户端收益还是从广告渠道端收益等,其目的都是需要进行交易,不同的只是支付环节可能出现在产品进程的不同阶段而已。

我们已经知道产品现阶段需要支付环节,之后我们要确定产品是需要 充值 + 支付 两个流程,还仅仅是 支付 一个流程。其实大多数产品是完全不需要 充值 流程的,因为现在用户进行消费时可以走第三方支付直接支付掉,不需要先往产品中充值。但是由于某些产品的商品属性、运营、商业等要求,会使得产品增加充值流程。从产品进程角度来看,如果需要充值+支付,则在功能流程上就要增加钱包、充值入口、提现等多个功能流程,会在一定程度上增加产品的开发成本和时长;而如果只需要支付,则只需在产品内跑通第三方支付流程即可,相对来说更加简单和快速。建议业务上没有特殊要求时,产品只跑通支付流程即可。

从流程可知,我们的支付流程设计本质是对支付触发页面,选择支付方式,支付成功三个部分进行设计。由于我们是调用第三方支付,所以支付中流程不是我们可以干涉和设计的,直接调用就好(Tips:若产品中有''钱包支付''的选择项,就需要考虑支付中流程的设计)。之后我们就对这三个部分进行设计分析。

1. 支付触发页面

优质的支付触发页面,需要由 支付内容 + 支付金额 + 支付入口 三个部分组成:

1)支付内容:合理的展示内容的名称、数量、单价等信息,有助于付款用户进行内容的核对和确认,一定程度上增加用户使用体验感

2)支付金额:明确的向用户展示待支付的金额,且需要清晰的展示出该金额的 由来 。例如用户购买一本原价为30元的书籍,但是今天网店做活动,书籍品类打5折并且免邮费,此时用户只需付款15元就可买到该书。这种情况下,产品需要把支付金额15元是由“原定价30元打5折并免运费后得来的”这一原因进行清晰的描述展示,让用户知晓。(对于涉及到 钱 的事情,一定要说明的格外清楚,即是 对支付者的负责,也是对企业自身的负责 )

3)支付入口:也就是支付按钮。该按钮的设计集中在视觉和文案上。例如视觉上将按钮采用不同的颜色让其更易辨认、按钮放在屏幕底部靠右的位置上让其更易、按钮中的文案采用倒计时的样式增加时间紧迫感(和开团原理相同,但强度低于开团)等小细节的设计,减少用户操作负担

2. 选择支付方式

现存在的支付方式的选择看似很多,但是要用起来后就会发现效果最好就是那么两个,即支付宝支付微信支付。2018年第一季度支付宝和财付通这两大巨头占据了中国第三方移动支付交易规模市场份额的90.6%。其他的如云闪付、NFC支付等方式只占了9.4%。所以对于APP的支付选择来说,毫无疑问首选是这两者,将二者都集成是最好的方式。

这两者作为目前最普及的线上支付工具,一个是出生就自带支付基因,一个是基于社交延伸发展起来,都已经在国人认知中标上了线上支付的标签。并且由于两种工具在用户中大面积(线上线下布局)、长时间的使用,使得用户在工具中形成了一套自己的信用体系,产品方再基于沉淀的信用体系开发提供给用户更多信用服务,使得用户对产品的粘性再一次加强,从而让这两款支付工具牢牢地占据着市场,形成双寡头局势,位置极难撼动。

当然支付宝支付和微信支付在不同的场景下被用户使用的偏好也存在着明显的差异:线上支付场景更偏好支付宝支付,线下支付场景更偏爱微信支付;大额支付场景更偏好支付宝支付,小额支付场景更偏好微信支付。我们可以根据自身产品的需求进行支付方式的选择,最好是将两者都进行集成,这相当于产品覆盖了全国90%有支付能力的网民。如果你的产品处在从0到1的阶段,且时间、开发资源等都很有限的情况下,优先选择微信支付。因为微信支付是基于微信社交属性延伸起来的,也就表明微信支付能应用于更多社交场景上,并且微信的装机量要大于支付宝,公众号、小程序的运营也都需要使用微信支付等等原因,所以在这里,作为0到1阶段的产品首选支付方式为微信支付,之后在集成支付宝支付,处在其他阶段的产品,尽可能的将两者全部接入

3. 支付成功

此环节为一个反馈环节,其设计要点是:用户支付成功后给出正确的提示反馈和跳转反馈。

1)提示反馈

可以采用类似“支付成功,正跳转回xxAPP”的提示语

2)跳转反馈

我们可采用两种设计逻辑

4. 其他

每笔支付完成后,都需要留下痕迹,用户会在各种原因促使下回来查看,所以就需要我们留个交易明细的入口给用户,帮助用户进行交易回溯。交易明细的入口放在钱包、订单管理中即可

以上我们基本完成了产品支付流程的设计。之后我们再对充值流程进行设计分析

从流程可知,对充值流程的设计集中在充值触发页面,选择充值金额,选择充值方式,充值成功四个环节的设计。充值支付中我们不干涉,原理和上文的支付流程相同。

1. 充值触发页面+充值金额选择

1)充值触发页面需包含 选择充值金额 + 充值入口 + 充值教程 + 充值说明 + 常见问题 五个部分

2. 选择充值支付方式

关于充值方式安卓应用可以采用微信、支付宝等充值方式;苹果应用则采用苹果应用内支付(有部分应用可以不采用此方式充值。例如像摩拜、ofo这类应用是可以采用第三方充值。原因在于苹果对充值后的钱用途的定义,定义为购买非虚拟商品则不需要进行应用内支付,反之则需要应用内支付)

3. 充值成功

设计原则和支付流程设计中的支付成功设计原则基本相同,这里就不再赘述

4. 其他

有了充值环节,则钱包功能连带出现,有了钱包功能,则支付方式的选择中就会出现 钱包余额支付 的选项,这是一个连锁反应。所以在进行充值功能的设计时,需要同时进行钱包功能流程的设计、钱包余额支付流程的设计,这样才能保证从 充值-选定商品-支付-结果反馈 的闭环完整。

和钱有关的,都要打起十二分精神 ,支付功能的测试环节是非常非常非常重要(重要的事说三遍)

测试点如

1)正确流程是否实现

2)取消订单时的处理是否正确

3)弱网等网络情况下的处理是否正确

4)支付过程中交叉干扰时的处理是否正确。例如支付过程中出现电话、短信等干扰

5)支付安全的保护处理是否完善。例如假单,拦截请求,修改订单等

6)多用户并发时的处理是否完善

7)设备上无支付宝、微信第三方支付软件时的处理是否正确

8)支付宝、微信等第三方支付软件为登录时的处理是否正确

9)订单金额校验的处理是否完善。例如用户购买100元虚拟币时,进行第三方支付时金额被篡改成0.1元,就造成用户用0.1元得到了100元的虚拟币

10)连续支付按钮时的处理是否正确

......

等等测试点都需要产品经理和测试工程师一同进行、多次测试,确保准确无误了才可进行上线。

以上通过对模块的 接入时机、支付流程、充值流程、测试环节 四个方面的思考和分析,再结合产品的 时间、成本、业务 等实际情况,设计出符合自身产品的 安全 稳定 易用 的支付模块

在任何模块的设计中时间和成本是产品经理必定要考虑的事情

淘宝商城的积分(下称“积分”):指买家通过付款购买商品交易成功后所获得的促销活动费用,买家可按本规则在其后与淘宝商城其他卖家的交易中使用该积分付款。卖家积分情况以“我的商城”中的返点积分记录为准,买家的积分情况以“我的积分”记录为准。

相关规则

1、商城积分只可在淘宝商城购物时使用;

2、积分的数值精确到个位(小数点后全部舍弃,不进行四舍五入),赠送积分的商品,商家承担积分费用,费用保留小数点后二位(费用以元为单位),100个积分等于现金1元;

例如某商品积分派送比率为1%,不同售价情况下淘宝扣除的费用和送出积分情况如下:

商品售价

商家付出的推广费用

买家获得积分

3.积分有效期为至少1年,当年产生的积分次年公历年底前有效,以公历的年、北京时间为准,过期作废;(如若交易在使用的积分有效期之外发生退款,该部分积分不予退还)

4、商品的最低积分返点比例为0.5%(其中,虚拟类商品最低积分返点比例为0.1%

),商家可以用最低比例的倍数作为自设的积分比例;

5、买家在使用积分付款时,每笔订单可使用积分付款的部分不得超过该笔订单金额(不包括邮费)的50%;

6、买家在完成该笔交易后(支付宝软件系统显示该交易状态为“交易成功”)后,才能得到此次交易的相应积分;

7、积分不得进行任何转让,不可以进行兑换

积分使用

1、买家确认收到商品后,根据买家付出的现金金额(不含邮费)以及商品的积分比例设置,针对付出的现金(不含邮费)获得相应的积分;

2、在买家使用积分进行支付的交易成功后,买家使用的积分,会由淘宝根据比例转换为现金支付给卖家。

3、如买家使用积分进行支付,买家的积分记录将按实际使用情况减少。


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