1、身份不同:身份铭牌不一样在游戏里面,氪金的玩家的身份铭牌将更显眼一点。在开会员的身份铭牌是红色的。不开会员的身份铭牌就是普通颜色。游戏也一样的,在里面氪金之后,玩家的游戏昵称和头像等有关身份的东西,将会变得亮丽起来。没有氪金的玩家的身份就不会突出地展现出来。
2、获得资源不同:氪金可以获得更高的角色,不氪金则是无法获得这些。
3、武器不同:氪金玩家可以买到很多更加高级的的武器。而这些游戏的武器不仅仅是攻击力更强,而且操作起来也十分的容易!
4、角色等级不同:氪金可以买很多大礼包。这些礼包可以帮助你的角色快速升级。
王者荣耀:玩家流失原因找到,不是因为氪金,而是因为这两个问题
种惰性气体元素,无色、无臭,它存在于空气中,以体积计,在空气中占百万分之一,不易与其他元素化合,能吸收X射线,可用作X射线的屏蔽材料,亦可用来填充灯泡。
目录
简介
基本信息
发现
来源
用途
其他
编辑本段简介
无色、无嗅、无味。密度3.736g/L(气),2.155g/cm?(液,-156.9℃)。熔点-156.6℃,沸点-152.30±0.10℃。第一电离能13.999电子伏特。氪原子的外壳是电子已填满了的稳定结构,所以它的化学性质极不活泼。 CAS号:7439-90-9[1]
编辑本段基本信息
元素名称:氪 中文读音:kè 元素符号:Kr 元素拉丁文名称:krypton 元素类型:非金属元素 原子体积:(立方厘米/摩尔) 38.9 元素在海水中的含量:(ppm) 0.00008 地壳中含量:(ppm) 0.00001 相对原子质量:83.80 原子序数:36 质子数:36 中子数: 同位素: 摩尔质量:84 原子半径: 所属周期:4 所属族数:0 电子层排布:2-8-18-8 氧化态: Main Kr0, Kr+2 晶体结构:晶胞为面心立方晶胞。 晶胞参数: a = 570.6 pm b = 570.6 pm c = 570.6 pm α = 90° β = 90° γ = 90° 声音在其中的传播速率:(m/S) 220 电离能(kJ/ mol) M - M+ 1350.7 M+ - M2+ 2350 M2+ - M3+ 3565 M3+ - M4+ 5070 M4+ - M5+ 6240 M5+ - M6+ 7570 M6+ - M7+ 10710 M7+ - M8+ 12200 M8+ - M9+ 22229 M9+ - M10+ 28900 常见化合价:0 单质:氪气 单质化学符号:Kr
编辑本段发现
发现人:莱姆塞(Willian Ramsay)、特拉威斯(Morris W. Travers) 发现年代:1898年 发现过程: 1898年,英国的拉姆赛和特拉威斯用光谱分析液态空气蒸发氧气、氮气、氩后所剩下的残余气体时,发现了氪[2]。
编辑本段来源
100升空气中约含氪0.114毫升,可从大型的空气液化分离塔内,在制氧或氮的同时抽出的馏分中分出制得。
编辑本段用途
广泛用于电子、电光源工业,还用于气体激光器和等离子流中。 因其透射率特别高,大量用作矿灯、越野车照射灯和飞机跑道指示灯。 医学上,氪的同位素用作显踪剂。 液体氪可用作气泡室,探测粒子的轨迹。 放射性氪可用于密闭容器的检漏和材料厚度的连续性测定,还可以制成不需电能的原子灯。 此外,用作长度的国际基准标定,也用于材料的“氪化”处理,以作为材料的耐腐蚀、耐磨性能的标记。
编辑本段其他
莱姆塞在发现氩和氦后,研究了它们的性质,测定了它们的原子量。接着他考虑它们在元素周期表中的位置。因为,氦和氩的性质与已发现的其他元素都不相似,所以他提议在化学元素周期表中列入一族新的化学元素,暂时让氦和氩作为这一族的成员。他还根据门捷列夫提出的关于元素周期分类的假说,推测出该族还应该有原子量为20、82、129的元素。 在1896~1897年间,莱姆塞在特拉威斯的协助下,试图用找到氦的同样方法,加热稀有金属矿物来获得他预言的元素。他们试验了大量矿石,但都没有找到。最后他们想到了,从空气中分离出这种气体。但要将空气中的氩除去是很困难的,化学方法基本无法使用。只有把空气先变成液体状态,然后利用组成它成分的沸点不同,让它们先后变成气体,一个一个地分离出来。把空气变成液体,需要较大的压力和很低的温度。而正是在19世纪末,德国人林德和英国人汉普森同时创造了致冷机,获得了液态空气。1898年莱姆塞获得汉普森送来的少量液态空气。莱姆塞和特拉威斯从液态空气中成功分离出了一种新气体。莱姆塞决定把它叫做krypton(Kr),来自希腊文krptos(隐藏)。
王者荣耀上线六年的时间,作为一款老手游,之前这款 游戏 的口碑还算可以,但是随着 游戏 上线时间的增加,玩家流失现象越来越来严重,甚至有网友怀疑,现在的排位赛有很多机器人, 玩家流失原因找到,不是因为氪金,而是这两个问题。
王者荣耀最近两个赛季出现新皮肤的速度确实提升不少,所以会给人一种氪金的感觉,其实关于氪金这个问题,我觉得还是取决于自己的对 游戏 本身的看法,如果你对特效和手感要求不是很高,那么即使天美出再多的皮肤你依然不会觉得氪金,反之,如果你比较追求体验感和局内的特效,那么你肯定觉得氪金,我觉得稍微有点理智的玩家,都不会在一款手游上面花大量的金钱,毕竟是一款 游戏 而已,所以出新皮肤氪金并不会导致大量玩家退游。
不少网友表示,之所以退游主要是因为这两个原因。
第一,匹配机制明显有问题,但是策划却一直不优化
其实这个问题之前有很多玩家向天美反馈,但是官方的姿态一直是不闻不问,现在想要打上自己的理想的段位,根本靠得不是技术,而是系统取决于系统给你匹配的队友如何,如果给你匹配一下菜鸟玩家,那么接下来会面临无休止的连败,哪怕你拿到很多次败方MVP,依然改变不了失败的结局,所以很多玩家为此也只能选择了退游,因为很多时候自己已经很努力,但是系统依然会让你输。
第二,摆烂玩家太多, 游戏 环境变差
进入S28四级之后,大量玩家出现摆烂,对比赛的输赢根本无所谓,而是只要自己玩的开心就好,这样的对局环境,可以说没有一点 游戏 体验度,所以久而久之,之前一些正常玩 游戏 的玩家也会被潜移默化,最终导致现在的排位赛根本没有任何质量,甚至有时候还不如匹配赛好玩,既然玩家没有了比赛的动力,对段位的要求也没有了,玩的时间长了,自然也就会觉得没有意思了,最终只能选择卸载这款 游戏 。
其实之所以越来越多的玩家流失,根本原因还是因为策划的不负责任,对举报机制的松懈,纵容违规玩家在比赛中违规行为,这一些列行为,只会让这款 游戏 走向末路,如果天美还是这样不作为,那么离倒闭或许真的不远了。