戴森球计划中一个好的开局地图可以让自身更好的发展,下面就给大家带来戴森球计划优质种子分享,以供玩家参考。
种子1
种子代码:05084035
种子描述
三卫星,冰巨星。
种子2
种子代码:04451117
种子描述
双卫星(冰巨星+干旱荒漠)+熔岩,60.7%可建区,100风101光,开局4资源且间隔适中,离不远三油田。
按常理,冰巨有可燃冰,荒漠有钛,熔岩有硅,至于其它稀有,应该要看周边星系了。等周末有时间再刷下资源,如果你要是有时间,帮我刷下资源分布。主要是这个球出生点面积够用,资源俱全,适合加快量产红糖游戏进度,然后飞出去。
种子3
种子代码:80566680
种子描述
双卫星种子,6光年内有5颗恒星,对星际物流便利。
缺点:母星是气态行星不是冰巨星,失去可燃冰。开局铁矿资源非常之稀有,如果要发展,需要填满一片海,并且占用赤道进行开发。
种子4
种子代码:93099200
种子描述
轨道1:熔岩行星(潮汐锁定)
轨道2:冰巨星-卫星1(母星)
轨道3:冰原冻土行星
浓缩宇宙(5光年内大量恒星系)
双卫星种子
推荐开局种子13,规模64。初始星系有两个卫星,宇宙中还有一个开头为"B"的蓝巨星系,光度系数>2.5(戴森球发电2.5倍)
双卫星种子:00000002
双卫星种子:00000008
双卫星种子:00000013
双卫星种子:01028198
双卫星种子:20628861
双卫星种子:10231294
双卫星种子:22144582
双卫星种子:62095497
双卫星种子:73320227
双卫星种子:78697132
双卫星种子:83067105
双卫星种子:83599734
以上的星系规模都是默认64
双卫星种子:78059619 星系规模80
49903614,开局会见到离得很近的4种矿,无需去很远的地方再寻找
以上就是深空单机频道带来的戴森球计划优质种子分享,更多精彩内容尽请关注深空单机攻略频道
戴森球计划万糖攻略电力建设与星际物流详解
还记得今年TGS发布会上,《戴森球计划》用了10分钟时间,让自己的名字常驻于国外一些科幻与模拟沙盒的玩家社区当中。
人们会好奇,这个“戴森”和那个吸尘器有什么关系,当然没有关系。
戴森球是指一颗围绕恒星的超大型人工建造“球体”。而戴森球计划,就是玩家从第一座矿机开始,铺设生产+加工运输链,合成高阶产物,飞向宇宙,建立行星资源运输网,最终为了“主脑”的延续,所创造的一场叹为观止的宇宙超级工程。
这个过程听起来很简单,但笔者在20多个小时后才刚刚飞离自己的母星,建立起了第一条行星运输系统,连想窥探整个计划的一角都没有做到。在深感挫败之时,反而是更加期待后续的游玩了。
1月21日,《戴森球计划》正式上线steam平台并开启抢鲜体验,一个个伟大工程即将诞生。
这是一场考验物流运输的烧脑计划
全3D视角的《戴森球计划》,把游戏的建设面做成了球形,力图接近现实。
向外看去,有自转与公转的小星系,然后是以光年为计量单位的其它星系,这就是玩家即将建设运输帝国的空间——整个宇宙。
在目前的版本中,宇宙环境做到了中子星、白矮星和气态星等多种星球类别,还有昼夜系统,在星球表面也模拟出了类地水源+植被、熔岩地表等环境。
如果说《戴森球计划》与《异星工厂》等其他科幻沙盒有什么最大不同,那就是对运输网络的铺设策略了,而且是在一个立体空间中。
开局的工作大同小异:机器人伊卡洛斯以收集自然资源为开端,手动建造矿机,抽水泵等采集设备,并把矿石,水、石油通过运输轨道送往制造器或冶炼设备。
简单的生产-加工链完成后,一个庞大的科技树等待解锁,更多的合成物需求和新建筑的摆放,让这个简单的运输链条变得复杂起来。
依靠分拣器、四向分流器等运输辅助设备,做到高效率的物流运输,而且需要不断优化自己的路线,做到结构上的清晰明了。
这么做的好处,就是过两天再继续游戏的时候,自己不会一脸懵逼,不知哪里是哪里,自己又该从哪里继续。
当然,游戏是有一个大方向目标的,所有地面筹备工作,都指向了戴森球计划的第一步——上天。
飞向宇宙,本身就是很美妙的一个过程,而在异星球探索稀有资源的过程中,又对机器人伊卡洛斯的能源效率、飞行速度提出了更高的要求。
在另一个升级树中,可以对伊卡洛斯进行燃料仓、机械骨骼方面的升级,还包括未来更重要的曲速飞行,但研究所需的高阶材料又与科研树解锁紧密相连,没有所谓的捷径可走,只能一个环节一个环节地生产、运输、加工、再调优。
虽然过程漫长,但新鲜感是持续不断的,尤其是每次发现自己的布局不够好的时候,或者是有更高效的运输方式时,都有全盘推翻重来的冲动。
由于体验时间有限,笔者并不能为大家带来《戴森球计划》的完整感受,但有一点可以分享,那就是目前的游戏规模只是刚开始。
在几个月前,笔者潜入了《戴森球计划》的封测群,里面包含了仅由5人组成的柚子猫工作室开发人员,以及发行商GamraGame的人员,还有一群每天对游戏的诸多细节进行分析、建议调优的封测玩家们。
目前大家所看到的试玩版本,是经过几个月、每天几百条QQ讨论中慢慢打磨出来的,有时笔者会好奇,封测玩家们会不会过于“苛刻”,以至于对一个分拣器的分拣周期(毫秒之间)都会有争议。
但是,当自己的基地初具规模时,才发现这些细节会间接影响到的地方,有时是对数值的合理性,有时是对整个物流运输网的积累影响。
而当大批玩家涌入游戏时,这些问题就会暴露无遗。调优是一个沙盒游戏最重要的环节,《戴森球计划》所具备的潜力,足以让封测玩家们认真对待,而且是长时间地投入其中,希望把游戏打磨得更好,这真是一件幸事。
“从一个零件到最终庞大宏伟的产物”,《戴森球计划》的魅力就在于此。
戴森球计划万糖是很多玩家的终极目标之一,目标万塘如何发展电力?星际物流怎么布局?下面给大家分享一个戴森球计划万糖攻略
戴森球计划万糖攻略
_电力篇-
首先,从电力的发展来说,初期,火电有着不可替代的作用,但是,从初期往中期发展来说,慢慢的,每台火电提供的电力太少,数量庞大,并不稳定,所以此时我们应该转向核电,因为这时候我们一般会出去在星系内开始探索,绿棒也能提供稳定的能源,且后期做火箭也可以套用产线,如果有潮汐锁定,太阳能也是一个不错的选择,这里由于追求产量,并不推荐风能,发电太小,到了中期,我们第一次踏出星系,开始了搜索珍奇的第一步,这时候能量枢纽起到了重要的作用,可以让我们以最小的星际物流压力和便利,就可以维持星际物流的运转,尽快做出戴森球,到了后期,为了达到产量万糖的目标和大量的电力供应,我们应该转向小太阳
顺便说说最近吵的很火的能量枢纽和小太阳,其实以万糖来说,能量枢纽并不适合,第一,基本上每个工业星的耗电量可以达到惊人的4Gw左右,因为到了万糖,我们不再局限于几个星系,而是整个星系,我们要从o型运送足量的反物质,从黑洞和中子星运送大量的单极磁石,收集几乎整个宇宙的重氢,光珊石等等等等,由此我们星际物流带来的电力压力是无与伦比的,所以能量枢纽在我们初期踏出星系发展的时候,有着至关重要的作用,但是随着游戏的发展,对产量的追求,大量的电力压力,使得我们要不停的摆机器充电,放电
比如一个4Gw的工业星,所需枢纽就为89台,占据了工业星规划的一大部分,按照枢纽神教的话说,产业还可以再分散球在各个星系,但是分散星系,带来同样的是星际物流压力的提升,所以每个发电设施都有他的阶段,后期追求产量应该用小太阳,比如下图,10GW耗电的单颗星球,枢纽是完全没有办法负载的。
为了达到万糖所需要的电力,大概是55gw到70GW之间,我们应该要有一条600的反物质生产线,以维持所需的电力,建议后期所有星际物流塔充电要直接拉满,反止弹射不及时完成物品堆积,大概升到0.45光年左右就可以了,太快了等等飞不起来了
星际物流篇-
万糖的星际物流是极其沉重的,下图是我的星系物流的,每个小点都是飞船,大概每分钟有1k的物流运输船在银河间穿梭,所以我们的翘曲器需要1k及以上,尽量达到1200,防止飞机停飞,我个人大概在1000左右。
特别注意的是,由于我们需要在星系间不停的运输,所以基本上一个球上都会有一个星际物流塔的翘曲器为星际需求以及本地供应,但是,如果星球上的其他星际物流运输塔,点的是本地需求,一定一定要把星际供应改成仓储,不然就会像楼主,后期一个球点星际需求翘曲器,十几个星的飞船都来了。也就是说,如果只有本地需求,一定要把星际供应改成星际仓储,不然飞机会乱飞的
星系的选择篇-
我们尽量选择星系挨的比较近的,有原油和有机晶体的,基本G型恒星和K型恒星会有,其次做卡西晶体的星系尽量有氢和可燃冰,避免远距离的星际运输
星球选择-
熔岩星球有大量的铁,铜和钛
荒漠星球大量石矿和铜
戈壁星球有大量的硅
草原星球,海洋星球有大量的煤矿和石油,大概率有有机晶体
冰原冻土有大量的钛
一些小建议对超市党,传送带,熔炉,运输机,分建器,制造台mk3,研究塔和地基应该多几个机器制造,后期1w传送带一下就铺完了
关于电力建设的问题,我的做法是除了刚刚开始的母星系,以后一定在o型建造一个戴森球,不然没办法满足所需光子和电力,其次,是要把1号星包在戴森球里面,如图所示,就是直接把半径拉到最大,随便造一层壳,然后被包住的星就可以任意地点百分百接收了,然后建议产光子的球的星际运输塔,电力直接由锅负责提供,可以保证光子输出不会断,然后在o星再用一个星球,做独立的供电星,留下大概50个反物质棒(视情况而定)用来保证供电星的运转,大概就是单独的粒子对撞机产反物质,供给本地物流塔产做黑棒,直接接到当地的小太阳,以保证反物质棒就算超负荷,供电星也不会停电,不然大面积停电真的修理起来快吐了