竖直方向由 y2-y1=gt^2 t=(l/g)^1/2=0.035s
v0=2l/t=2(gl)^1/2=0.707m/s
VBy=3l/2t=0.53m/s
VAy=0.53-0.35=0.18m/s
t'=vAy/g=0.018s
x=v0t'=1.27cm
y=1/2gt'^2=0.16cm
坐标(-1,.27cm,-0.16cm)
答案 v0=2l/t=2(gl)^1/2 坐标(-1,.27cm,-0.16cm)
数学建模,追击问题求答案!
彩色那张贴图只能表现物体固有的颜色也叫固有色贴图 你翻译一下那几张黑白贴图的英文名称 bump是凹凸感贴图表现物体的凹凸纹理 木质物体肯定是有木纹的(在黑白图中白的地方渲染之后呈现往起凸的效果,暗的地方表示渲染之后会呈现往里凹的效果,灰的地方两者之间) 还有高光贴图(同理白的区域渲染之后有高光效果黑的地方是非高光区域) 光泽贴图(越白的地方越有光泽光滑感黑的地方渲染之后效果粗糙)等,当然还有其他作用的贴图 这就要看这套贴图的制作者都制作哪些贴图了 根据翻译黑白的英文名称理解他的作用然后放在其对应的材质通道里渲染 这些黑白贴图为的就是更好的表现一个物体的质感 使你要渲染的那个木质物体更加真实逼真。 但是如果你不需要渲染的过于逼真的话,只用彩色贴图和bump凹凸贴图就行了其他不用也行, 但是bump(凹凸贴图)建议必须用。
初始时甲乙水平距离S=100m, 甲的速度Va=2 m/s, 乙的速度Vb= 1 m/s.
经过时间t, 乙经过的距离为yb=t; 甲的速度Va可以分解成x,y轴两个方向的分量Vax, Vay.
假设某时刻t的方向跟水平方向之间的夹角为θ,那么根据vay^2+Vax^2=4可以知道:
Vax=2cosθ, Vay=2sinθ。 -----(1)
甲在时刻t经过的水平距离xa=2cosθ*t,可以得出来:t=xa/(2cosθ) -----(2)
因为甲的运动方向始终对准乙,很容易知道:
Vay/Vax=yb/(s-xa) = t(s-vax*t)
把(1)和(2)代入上式,整理一下可以得到:
2sinθ=Xa/(S-Xa)
对上式进行积分:
∫2sinθ*dθ=∫Xa/(S-Xa) dxa
Xa的积分范围是0~S,就可以得到θ值(具体怎么积分我忘记了,呵呵)。
根据得到的θ值,代入(2)值,可以得到t值(此时Xa=s),
然后乙走过的距离yb=t就是答案了,自己算去。呵呵。
希望对你有帮助